| Previous topic :: Next topic |
| Author |
Message |
General Griveous Créateur

 Offline
Joined: 28 Aug 2007 Posts: 2,611
Localisation: Doubs (Est)  Univers Principal: Univers 2 Avertissement(s): 0
|
Posted: Sun 3 May - 11:06 Post subject: Refonte du jeu |
|
|
Bonjour,
Je commence a remettre en ordre toutes les formules du jeu. La première (cases des colonies) est surtout faites pour corriger une de mes connerie, et pour rien toucher au code dans deux univers différents. Quant à l'idée sur les noobs, je l'ai eu en réfléchissant au repeuplement des univers : vous avez sans doute vu qu'au bout d'un moment, il reste très peu de joueur sur un univers ... (50 au début de l'univers = 10 au bout de deux mois !)
---------------------------------------------------------------------------
Par exemple, pour les colonies je me demandent quels pourcentages (commun a tout les univers) je pourrait intégrer. Actuellement c'est tout désordonné, mais ça donne souvent des (trop?) grosses planètes ... surtout si l'univers aurait un petit coefficient de rapidité ! La température doit aussi être revu ^^ J'ai fait une boulette l'autre jours ... Sinon, la formule d'origine est :
| Quote: |
Position 1 à 3: 80% entre 40 et 70 cellules (55+/-15) Position 4 à 6: 80% entre 120 et 310 cellules (215+/-95) Position 7 à 9: 80% entre 105 et 195 cellules (150+/-45) Position 10 à 12: 80% entre 75 et 125 cellules (100+/-25) Position 13 à 15: 80% entre 60 et 190 cellules (125+/-65)
|
Bien sur, chaque univers aura un coefficient de multiplication des cases.
---------------------------------------------------------------------------
Aussi, j'aurais bien voulu revoir le système de protection des noobs. La j'aurais bien aimé innover ! Pour le moment, un noob est un joueur qui a moins de 10.000 points. C'est bien au début d'un univers mais après, quand le joueur a 20.000 points et que le premier en a 500.000 (ou plus dans les univers x100) ! J'ai donc penser a me baser sur les points du premier. Par exemple : un noob est quelqu'un qui a moins de X% du premier... Un noob ne pourrait pas être attaqué et bénéficierai d'un bonus de vitesse sur ses productions et construction (pas sur les vitesses des vaisseaux ... ça entrainerait des problème temporelle dans l'univers !)
Mais la ça devient assez problématique :
- 50% ça serait bien ... mais si un joueur fait un énorme HoF et qu'il arrive a avoir deux fois plus de points que le deuxième, il est seul a ne pas être noob ... et du coups il doit attendre que tout le monte remonte au classement pour pouvoir jouer normalement!
- 30% pourrait être bien au début ...300.000 points contre 1.000.000 ! Mais quand on atteint les milliard ou les billiard ? 300.000.000 contre 1.000.000.000 ? Si le premier est un raideur, il aura la plupart de ses points en flotte -peut-être 200.000.000 en batiments- alors que le noob aura que 100.000.000 en flotte ...
- 10% c'est trop peu je pense : si le premier a 1.000.000 alors tout ceux qui ont moins de 100.000 sont des noob, mais ont retombe au point de départ ... a 110.000 points il peut rien faire contre quelqu'un a 1.000.000 !
Vous comprenez que c'est assez difficile de choisir ... Mais je pense quand même que 30% est la meilleure solution pour la durée entière d'un univers.
J'attends vos réponses 
General Griveous
____________________________________________________________________

-o¤*¨¨*¤o~O General Griveous O~o¤*¨¨*¤o- |
|
| Back to top |
|
 |
Drag999 Modérateur

 Offline
Joined: 30 Jun 2008 Posts: 150  Avertissement(s): 0
|
Posted: Sun 3 May - 13:45 Post subject: Refonte du jeu |
|
|
Ah c'est sur qu'il faut un coefficient de multiplication des cases parce que à par les positions 4 à 6 qui peuvent peut-être donner de bonnes planètes le reste c'est vraiment trop petit ^^.
Pour ce qui est de la protection des noobs je suis ton raisonnement. Et je trouve que les 30% restent la meilleure solution et que le mieux est encore de tester ce système sur le long terme. Parce que je suis persuadé qu'au début ce système sera bon, sans aucun doute. Ce qu'il faut voir c'est quand les joueurs monteront dans les milliards de points. Donc je crois qu'il faut tester ce système sur le long terme pour réellement l'éprouver.
____________________________________________________________________
|
|
| Back to top |
|
 |
General Griveous Créateur

 Offline
Joined: 28 Aug 2007 Posts: 2,611
Localisation: Doubs (Est)  Univers Principal: Univers 2 Avertissement(s): 0
|
Posted: Thu 7 May - 09:19 Post subject: Refonte du jeu |
|
|
De toute façon je vais integrer ca aux univers ... si au bout d'un certain on s'apercoit que la limie choisie n'est pas la bonne je pourrais toujours la changer. Mais on peut déjà refechir ... de facon théorique !
Moi je pense qu'autour des 30% (35 ? 40 ?) c'est le meilleure ! ____________________________________________________________________

-o¤*¨¨*¤o~O General Griveous O~o¤*¨¨*¤o- |
|
| Back to top |
|
 |
Drag999 Modérateur

 Offline
Joined: 30 Jun 2008 Posts: 150  Avertissement(s): 0
|
Posted: Fri 8 May - 08:30 Post subject: Refonte du jeu |
|
|
30% :
- 100.000 -> 30.000
- 1.000.000 -> 300.000
- 2.000.000 -> 600.000
- 5.000.000 -> 1.500.000
- 10.000.000 -> 3.000.000
- 100.000.000 -> 30.000.000
- 300.000.000 -> 90.000.000
35%
- 100.000 -> 35.000
- 1.000.000 -> 350.000
- 2.000.000 -> 700.000
- 5.000.000 -> 1.750.000
- 10.000.000 -> 3.500.000
- 100.000.000 -> 35.000.000
- 300.000.000 -> 105.000.000
Moui quand on regarde ainsi je pense que 35% ça serait pas mal. Ca ne change pas grand chose par rapport au 30% au début et une fois qu'on monte plus dans les points par contre y a une différence de plusieurs millions. Le joueur sera "plus protégé" tout en étant pas trop privilégié.
____________________________________________________________________
|
|
| Back to top |
|
 |
General Griveous Créateur

 Offline
Joined: 28 Aug 2007 Posts: 2,611
Localisation: Doubs (Est)  Univers Principal: Univers 2 Avertissement(s): 0
|
Posted: Sat 9 May - 10:36 Post subject: Refonte du jeu |
|
|
Merci pour les calculs. Je pense finalement a 33.33333....% soit un tier (1/3). C'est plus facile pour expliquer et c'est la moitié (presque^^) entre 30 et 35. C'est pas trop faible ... c'est pas trop haut ! Les noob seront protégés de façon dynamique et pourront remonter plus vite dans le classement.
J'ai pensé a faire un coefficient spécial pour les noob : exemple : si l'uni est x10 alors les noobs sont x20 ... C'est chiant parce qu'a chaque univers on doit definir deux vitesses. Déjà que de choisir la vitesse c'est chiant alors deux vitesses ^^
Du coups j'ai pensé a un coefficient commun a tout les uni : exemple l'uni est vitesse Y alors les noob auront en vitesse 5 x Y. Après il faut définir le 5 ... C'est la ou j'ai besoin de vos reflexion, vos avis ... 5 est pas trop faible ? trop grand ?
Merci, GG
____________________________________________________________________

-o¤*¨¨*¤o~O General Griveous O~o¤*¨¨*¤o- |
|
| Back to top |
|
 |
Drag999 Modérateur

 Offline
Joined: 30 Jun 2008 Posts: 150  Avertissement(s): 0
|
Posted: Sat 9 May - 14:48 Post subject: Refonte du jeu |
|
|
Si je te comprends bien le statut de noob sera dynamique quoi.
Mais si on prend ton système on est noob par rapport au premier c'est ça ? Et si le premier a 300.000.000 de points celà signifie que ceux qui ont moins de ... 100.000.000 bénéficieront de ce coefficient multiplicateur. On va avoir dès lors des évolutions disproportionnées si le coefficient est trop élevé non ?
Je m'explique,
En uni X2 admettons. J'ai une prod de disons 3M de métal à la base multipliée donc par deux ce qui me fait 6M/jour/planète -> 60M de métal par jour Avec un coefficient de disons 5 est ce que le "noob" ne risque pas de produire la même chose, et ce, avec 200 M de points en moins !!? Tu vois où je veux en venir. J'ai la sensation que si le coefficient était trop intéressant on assisterait à une sorte de "course au noob". Certains ralentiraient leurs constructions afin d'être noobs et d'avoir au final, une fois à la limite entre le noob et le joueur normal, la même production que le premier. A ce moment il ne reste plus qu'à économiser les ressources pour après quelques temps faire un bon énorme dans le classement.
Ce n'est qu'une petite réflexion, je la pousserai un peu plus loin plus tard mais bon ça m'a traversé l'esprit.
____________________________________________________________________
  |
|
| Back to top |
|
 |
General Griveous Créateur

 Offline
Joined: 28 Aug 2007 Posts: 2,611
Localisation: Doubs (Est)  Univers Principal: Univers 2 Avertissement(s): 0
|
Posted: Tue 12 May - 08:57 Post subject: Refonte du jeu |
|
|
Bonjour,
J'ai pensé au problème, c'est pour ca que 'est difficile de choisir le bon pourcentage... Mais en plus de cela, je pense ajouter une protection contre ces tentatives d'arnaque Maisde toute facon pour stocker, il faudrait des grands hangars ... et ces grands hangar donnent des points !
Mais il faudrait quand meme penser a une protection pour eviter cette "course au noobisme" !
GG ____________________________________________________________________

-o¤*¨¨*¤o~O General Griveous O~o¤*¨¨*¤o- |
|
| Back to top |
|
 |
Publicite Xooit
Offline
|
Posted: Tue 12 May - 08:57 Post subject: Publicite Xooit |
|
|
|
|
| Back to top |
|
 |
Wraiths Very Important Player
 Offline
Joined: 31 Aug 2007 Posts: 427
Localisation: Dans mon palais  Univers Principal: Univers 1 Avertissement(s): 0
|
Posted: Sat 20 Jun - 15:13 Post subject: Refonte du jeu |
|
|
est si tu prenait exemple sur notre système solaire
- 1 2 3 4 petit (genre 163 cases) de Mercure à Mars - 5 6 7 grand (de 250 à 350 cases) de Jupiter à Saturne - 8 9 10 moyenne (de 180 à 250 cases) Uranus à Neptune - 11 12 13 14 15 petit moyenne (de 60 à 220 cases) Pluton à 313 en passant par des planète genre Uranus ou Neptune
 ____________________________________________________________________

________________________________________________ <==:[Une jolie petit devise made in _T.S_]:==>
Nous on raide , mai si le raider et détruit nous on s'en fou ! ________________________________________________ |
|
| Back to top |
|
 |
|