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Specificités des moteurs de combat

 
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General Griveous
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PostPosted: Sat 23 May - 10:27    Post subject: Specificités des moteurs de combat Reply with quote

Voila les differentes spécificités des moteurs de combats :

--O Attaque O--

Le premier point important est qu'il n'y a pas de cible prioritaire dans les différents rounds (pas de rapid fire !).
Celà peut complètement changer l'issu du combat ... Si vous utilisez des simulateur de combat pensez a cela Wink

L'autre point concerne les débris. D'abord les pertes de deutérium vont dans les champs de débris a la fin du combat.
De plus, 30% des pertes en défenses sont aussi mises dans ce champs de débris !

Pour finir, le moteur de combat peut gérer les attaque groupées, et le stationnement allié. Vous pouvez donc faire des combats en 5 contre 5 !
Normalement, si vous additionnez les vaisseaux des deux camps, vous pouvez simuler comme en un contre 1 (exemple A1 + A2 = A total)

--O Mippage O--

Le moteur de mippage est 100% compatible avec les simulateurs de type raksim ! Vous pourrez en trouver sur google Wink
Les cibles prioritaires permettent de definir le premier type de défense a détruire !

Les lunes sont mippable, mais il n'y a pas silo sur les lunes ... C'est donc les missiles d'interceptions des planètes défendent leur lunes respective !

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