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General Griveous Créateur

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Joined: 28 Aug 2007 Posts: 2,611
Localisation: Doubs (Est)  Univers Principal: Univers 2 Avertissement(s): 0
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Posted: Sat 20 Sep - 17:43 Post subject: Analyser les défenses |
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Bonjour,
Je viens d'avoir une idée C'est pas souvent je sais ... et quand j'en ai vous vous caché en disant tous aux abris bug en perspective .... Je sais tout ça Mais la ca buggera pas, enfin presque pas
Plus serieusement :
Je pensais rajouter un analyseur de défense a la place de l'actuel :
| Code: | Evacuation : {GT} Grand Transporteur ou {PT} Petit Transporteur
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Bon je sais un peu près comment le faire : - Nombre de defs, - Points investis, - Points d'attaque total, - Bouclier - Points de structures
Je pourrais rajouter d'autre trucs mais la c'est déjà pas mal
Par contre y'a un truc que j'aimerais ajouter, et c'est pour ca que je poste c'est vraiment l'analyse de la def avec un "conseil" du genre
| Code: | A Construire : Bouclier
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Comment calculer la défense manquantes ? Y'a-t-il une défense type avec un coefficient en fonction de chaque def ? Si oui, lequel ? Sinon, j'espère que vous m'aiderez, et cela en simulant face a des flottes (hasardeuses) pour déterminer un coefficient.
Merci, General Griveous ____________________________________________________________________

-o¤*¨¨*¤o~O General Griveous O~o¤*¨¨*¤o- |
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strunkbear Apprenti

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Joined: 26 Oct 2007 Posts: 246
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Posted: Sat 20 Sep - 20:27 Post subject: Analyser les défenses |
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C'est de la bonne  ____________________________________________________________________
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General Griveous Créateur

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Joined: 28 Aug 2007 Posts: 2,611
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Posted: Sun 21 Sep - 08:37 Post subject: Analyser les défenses |
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C'est pas une bonne idée ? ____________________________________________________________________

-o¤*¨¨*¤o~O General Griveous O~o¤*¨¨*¤o- |
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strunkbear Apprenti

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Joined: 26 Oct 2007 Posts: 246
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Posted: Sun 21 Sep - 09:21 Post subject: Analyser les défenses |
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Au niveau du calcul de la défense, on pourais faire un coeficient du genre : 1 Artillerie Plasmatique pour x Canon Ionique, x Canon de Gauss, x Grande tourelle lasère,... Et si on a la technologie pour faire les boucliers et qu'il n'on pas été crée bah sa devient une priorité. ____________________________________________________________________
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General Griveous Créateur

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Joined: 28 Aug 2007 Posts: 2,611
Localisation: Doubs (Est)  Univers Principal: Univers 2 Avertissement(s): 0
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Posted: Sun 21 Sep - 09:22 Post subject: Analyser les défenses |
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Oui c'est exactement ce que je demande de faire
Très bonne lecture ____________________________________________________________________

-o¤*¨¨*¤o~O General Griveous O~o¤*¨¨*¤o- |
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strunkbear Apprenti

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Joined: 26 Oct 2007 Posts: 246
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Posted: Sun 21 Sep - 09:29 Post subject: Analyser les défenses |
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Merci, Merci, j'avais déjà réfléchi à ce sujet, pas au niveau de faire un truc pour tous (on vole pas les idées du chef) mais je m'était fait un petit coefficient pendant le cour de philo. Et oui la philo, parfois sa donne envie de faire d'autre chose (euh, j'ai dit parfois, pardon, TOUJOURS). Je fille chercher mon cours, il doit être au fond de mon sac écrasé par les cahiers des cours que je suis.
Edit :
| Quote: | La notion d'art est lié à un certain nombres de critères Lanceur de Rocket : 2000 Petite tourelle lasère : 1000 Grande tourelle lasère : 500 Canon de Gauss : 100 Canon Ionique : 250 Artillerie Plasmatique : 35 Etoile Noire : 1
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Publicite Xooit
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Posted: Sun 21 Sep - 09:29 Post subject: Publicite Xooit |
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General Griveous Créateur

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Joined: 28 Aug 2007 Posts: 2,611
Localisation: Doubs (Est)  Univers Principal: Univers 2 Avertissement(s): 0
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Posted: Sun 21 Sep - 09:54 Post subject: Analyser les défenses |
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Bon moi je me suis basé sur des simulations. J'ai testé un défense "type" contre des flottes de meme tailles (en unités soit en ressources utilisés !!!)
Ma défense = 12.480.000 Unités. Voila la défense testé :
| Quote: |
Défenseur Armement: 100% Bouclier: 100% Coque: 100% Type Rip L.Rocket P.laser G.laser C.Gauss C.Ionique A.Plasmatique P.bouclier G.bouclier Nombre 1 200 60 40 20 40 15 1 1
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Combat 1 face à :
| Quote: |
Attaquant Armement: 100% Bouclier: 100% Coque: 100% Type N.Combats Nombre 200
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| Quote: |
Vainqueurs Défenseur Pertes Attaquants 12.000.000 Pertes Défenseur 1.124.000
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Combat 2 face à :
| Quote: |
Attaquant Armement: 100% Bouclier: 100% Coque: 100% Type Destroyeur Nombre 110
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| Quote: |
Vainqueurs Défenseur Pertes Attaquants 12.100.000 Pertes Défenseur 1.200.000
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Combat 3 face à :
| Quote: |
Attaquant Armement: 100% Bouclier: 100% Coque: 100% Type Cuirasser Nombre 160
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| Quote: |
Vainqueurs Défenseur Pertes Attaquants 12.000.000 Pertes Défenseur 1.335.000
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Combat 4 face à :
| Quote: |
Attaquant Armement: 100% Bouclier: 100% Coque: 100% Type RIP Nombre 2
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| Quote: |
Vainqueurs Aucun (match nul) Pertes Attaquants 0 Pertes Défenseur 2.360.000
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Combat 5 face à :
| Quote: |
Attaquant Armement: 100% Bouclier: 100% Coque: 100% Type Traqueur Nombre 180
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| Quote: |
Vainqueurs Défenseur Pertes Attaquants 12.600.000 Pertes Défenseur 751.000
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-o¤*¨¨*¤o~O General Griveous O~o¤*¨¨*¤o- |
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